Gartner– ის ტოპ 10 ტექნოლოგიის პროგნოზირება 2011 წლისთვის

Depositphotos 43250467 s

საინტერესო კითხვაა გარტნერის პროგნოზი ტოპ 10 ტექნოლოგიის შესახებ 2011 წლისთვის… და როგორ მოქმედებს ვირტუალურ მარკეტინგზე ფაქტიურად თითოეული პროგნოზი. შენახვისა და ტექნიკის მიღწევებიც კი აისახება კომპანიების შესაძლებლობებზე მომხმარებლებთან ურთიერთქმედებაზე ან ინფორმაციის გაზიარებაზე უფრო სწრაფად და ეფექტურად.

ათი ტექნოლოგია 2011 წლისთვის

  1. Cloud Computing - Cloud Computing სერვისები არსებობს სპექტრის გასწვრივ, ღია საზოგადოებიდან დახურული კერძოდან. მომდევნო სამ წელიწადში ღრუბლოვანი მომსახურების მიდგომების მიწოდება მოხდება ამ ორ უკიდურესობაში. მოვაჭრეები შემოგთავაზებენ შეფუთულ კერძო ღრუბლოვან დანერგვას, რომელიც უზრუნველყოფს მიმწოდებლის საზოგადოებრივი ღრუბლოვანი მომსახურების ტექნოლოგიებს (პროგრამული უზრუნველყოფა და / ან აპარატურა) და მეთოდოლოგიას (მაგალითად, მომსახურების შექმნისა და წარმართვის საუკეთესო პრაქტიკას) იმ ფორმით, რომელიც შეიძლება განხორციელდეს მომხმარებლის საწარმოს შიგნით. ბევრი ასევე შესთავაზებს მენეჯმენტის მომსახურებას ღრუბლოვანი მომსახურების განხორციელების დისტანციურად მართვისთვის. Gartner ელოდება, რომ მსხვილ საწარმოებს 2012 წლისთვის შექმნიან დინამიური წყაროების გუნდს, რომელიც პასუხისმგებელია cloudsourcing– ის მიმდინარე გადაწყვეტილებებსა და მენეჯმენტზე.
  2. მობილური პროგრამები და მედია ტაბლეტები - Gartner– ის შეფასებით, 2010 წლის ბოლოსთვის 1.2 მილიარდი ადამიანი ატარებს აპარატებს, რომელთაც შეეძლებათ მდიდარი, მობილური კომერცია. ეს უზრუნველყოფს იდეალურ გარემოს მობილური და ქსელის შეერთებისათვის. მობილური მოწყობილობები ხდება კომპიუტერი თავისთავად, დამუშავების გასაოცარი რაოდენობით და გამტარობით. უკვე არსებობს ასობით ათასი პროგრამა პლატფორმებისთვის, როგორიცაა Apple iPhone, მიუხედავად შეზღუდული ბაზრისა (მხოლოდ ერთი პლატფორმისთვის) და უნიკალური კოდირების საჭიროებისა.

    ამ მოწყობილობებზე აპლიკაციების გამოცდილების ხარისხი, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს ადგილმდებარეობა, მოძრაობა და სხვა კონტექსტი მათ ქცევაში, მომხმარებლებს უბიძგებს უპირატესობა აქვთ მობილური მოწყობილობების საშუალებით კომპანიებთან ურთიერთობაში. ამან განაპირობა შეჯიბრი, რომ განაცხადები გამოეყენებინათ, როგორც კონკურენტული საშუალება ურთიერთობების გასაუმჯობესებლად და უპირატესობის მისაღებად იმ კონკურენტებთან შედარებით, რომელთა ინტერფეისი დაფუძნებულია მხოლოდ ბრაუზერზე.

  3. სოციალური კომუნიკაციები და თანამშრომლობა - სოციალური მედია შეიძლება დაიყოს შემდეგნაირად: (1) სოციალური ქსელი - სოციალური პროფილის მენეჯმენტის პროდუქტები, როგორიცაა MySpace, Facebook, LinkedIn და Friendster, ასევე სოციალური ქსელის ანალიზის ტექნოლოგიები (SNA) ტექნოლოგიები, რომლებიც იყენებენ ალგორითმებს ადამიანური ურთიერთობების გასაგებად და გამოყენებისთვის. ხალხის და გამოცდილების. (2) სოციალური თანამშრომლობა - ტექნოლოგიები, როგორიცაა ვიკი, ბლოგები, მყისიერი შეტყობინებები, თანამშრომლობის ოფისი და ხალხმრავლობა. (3) სოციალური გამოცემა - ტექნოლოგიები, რომლებიც ეხმარებიან თემებს ინდივიდუალური შინაარსის გაერთიანებაში გამოსაყენებელ და საზოგადოებაში ხელმისაწვდომი შინაარსის საცავში, როგორიცაა Youtube და flickr. (4) სოციალური უკუკავშირი - საზოგადოებისგან გამოხმაურება და აზრის მიღება კონკრეტულ ნივთებზე, რასაც მოწმობს Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us და Amazon- ზე. გარტნერის პროგნოზით, 2016 წლისთვის სოციალური ტექნოლოგიები ინტეგრირდება უმეტეს ბიზნეს პროგრამებში. კომპანიებმა უნდა მოაწყონ თავიანთი სოციალური CRM, შიდა კომუნიკაციები და თანამშრომლობა და საზოგადოებრივი სოციალური საიტების ინიციატივები კოორდინირებულ სტრატეგიაში.
  4. ვიდეო - ვიდეო არ არის ახალი მედიის ფორმა, მაგრამ მისი გამოყენება, როგორც სტანდარტული მედია ტიპის, რომელიც გამოიყენება არამედიის კომპანიებში, სწრაფად ფართოვდება. ციფრული ფოტოგრაფიის, სამომხმარებლო ელექტრონიკის, ინტერნეტის, სოციალური პროგრამული უზრუნველყოფის, ერთიანი კომუნიკაციების, ციფრული და ინტერნეტით დაფუძნებული სატელევიზიო და მობილური კომპიუტერული ტექნოლოგიების ტენდენციები მიაღწევს კრიტიკულ გარდატეხულ წერტილებს, რომლებიც ვიდეოს მეინსტრიმში შედის. მომდევნო სამი წლის განმავლობაში Gartner მიიჩნევს, რომ ვიდეო გახდება ჩვეულებრივი შინაარსის ტიპი და ურთიერთქმედების მოდელი მომხმარებელთა უმეტესობისთვის, ხოლო 2013 წლისთვის, შინაარსის 25 პროცენტზე მეტი, რომელსაც მუშები ნახავენ დღეში, დომინირებს ნახატები, ვიდეო ან აუდიო.
  5. შემდეგი თაობის ანალიტიკა - კომპიუტერების, მობილური მოწყობილობების ჩათვლით, შესაძლებლობების გაზრდა და კავშირის გაუმჯობესება საშუალებას იძლევა შეიცვალოს ბიზნესი, თუ როგორ უჭერენ მხარს ოპერატიული გადაწყვეტილებები. შესაძლებელი ხდება სიმულაციების ან მოდელების განხორციელება სამომავლო შედეგის პროგნოზირებისთვის, ვიდრე უბრალოდ წარსული ურთიერთქმედების შესახებ ჩამორჩენილი მონაცემების მიწოდება და რეალურ დროში ამ პროგნოზების გაკეთება თითოეული ინდივიდუალური ბიზნესის მოქმედების მხარდასაჭერად. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება საჭირო გახდეს არსებულ ოპერაციულ და ბიზნეს დაზვერვის ინფრასტრუქტურაში მნიშვნელოვან ცვლილებებს, პოტენციალი არსებობს ბიზნესის შედეგების მნიშვნელოვანი გაუმჯობესების და წარმატების სხვა მაჩვენებლების გასახსნელად.
  6. სოციალური ანალიტიკა - სოციალური ანალიტიკა აღწერს ხალხში ურთიერთქმედების და ასოციაციების შედეგების გაზომვის, ანალიზისა და ინტერპრეტაციის პროცესს, თემებსა და იდეებს. ეს ურთიერთქმედება შეიძლება მოხდეს სოციალური პროგრამების პროგრამებზე, რომლებიც გამოიყენება სამუშაო ადგილზე, შინაგანად ან გარეგან თემებით ან სოციალურ ქსელში. სოციალური ანალიტიკა არის ქოლგა ტერმინი, რომელიც მოიცავს მრავალი სპეციალიზირებული ანალიზის ტექნიკას, როგორიცაა სოციალური ფილტრაცია, სოციალური ქსელის ანალიზი, სენტიმენტალური ანალიზი და სოციალური მედია ანალიტიკა. სოციალური ქსელის ანალიზის საშუალებები სასარგებლოა სოციალური სტრუქტურისა და ურთიერთდამოკიდებულებების, აგრეთვე ინდივიდების, ჯგუფების ან ორგანიზაციების სამუშაო სქემების შესასწავლად. სოციალური ქსელის ანალიზი მოიცავს მრავალი წყაროდან მონაცემთა შეგროვებას, ურთიერთობების იდენტიფიცირებას და ურთიერთობის გავლენის, ხარისხისა და ეფექტურობის შეფასებას.
  7. კონტექსტში გათვლილი კომპიუტერი - კონტექსტზე გათვლილი კომპიუტერული ცენტრები მოიცავს საბოლოო მომხმარებლის ან ობიექტის გარემოს შესახებ ინფორმაციის, საქმიანობის კავშირებისა და შეღავათების გამოყენების კონცეფციას ამ საბოლოო მომხმარებელთან ურთიერთობის ხარისხის გასაუმჯობესებლად. საბოლოო მომხმარებელი შეიძლება იყოს მომხმარებელი, ბიზნეს პარტნიორი ან თანამშრომელი. კონტექსტურად გათვითცნობიერებული სისტემა ელოდება მომხმარებლის საჭიროებებს და პროაქტიულად ემსახურება ყველაზე შესაბამის და მორგებულ შინაარსს, პროდუქტს ან მომსახურებას. გარტნერის პროგნოზით, 2013 წლისთვის, Fortune 500 კომპანიის ნახევარზე მეტს ექნება კონტექსტში გათვლილი კომპიუტერული ინიციატივები, ხოლო 2016 წლისთვის მსოფლიოში მომხმარებლის სამომხმარებლო მარკეტინგის მესამედი იქნება კონტექსტზე გათვლილი.
  8. შენახვის კლასის მეხსიერება - Gartner ხედავს ფლეშ მეხსიერების უზარმაზარ გამოყენებას სამომხმარებლო მოწყობილობებში, გასართობ მოწყობილობებსა და სხვა ინტეგრირებულ IT სისტემებში. ის ასევე გთავაზობთ შენახვის იერარქიის ახალ ფენას სერვერებსა და კლიენტ კომპიუტერებში, რომელსაც აქვს ძირითადი უპირატესობები - სივრცე, სითბო, შესრულება და სიმტკიცე მათ შორის. RAM- ისგან განსხვავებით, სერვერებსა და კომპიუტერებში ძირითადი მეხსიერება, ფლეშ მეხსიერება მუდმივია მაშინაც კი, როდესაც ენერგია ითიშება. ამ გზით, ის უფრო ჰგავს დისკის დისკებს, სადაც განთავსებულია ინფორმაცია და უნდა გადარჩეს ენერგიის შემცირებასა და გადატვირთვისას. ფასის პრემიის გათვალისწინებით, მყარი მყარი დისკის მყარი ფლეშკის საშუალებით აშენება მნიშვნელოვან ადგილს ფაილის ან მთლიანი მოცულობის ყველა მონაცემზე, ხოლო ახალი აშკარად მიმართული ფენა, რომელიც არ წარმოადგენს ფაილური სისტემის ნაწილს, საშუალებას იძლევა მხოლოდ ინფორმაციის მაღალი ბერკეტი ელემენტები, რომლებიც უნდა განიცდიან ეფექტურობისა და გამძლეობის შერევას ფლეშ მეხსიერებაში.
  9. საყოველთაო გამოთვლა - Xerox's PARC- ის მარკ ვეიზერისა და სხვა მკვლევარების ნამუშევარი წარმოადგენს კომპიუტერის მომავალი მესამე ტალღის სურათს, სადაც კომპიუტერები უხილავად არიან ჩადგმული სამყაროში. კომპიუტერების გამრავლების და ყოველდღიურ ობიექტებს RFID ნიშნებთან და მათ მემკვიდრეებთან კომუნიკაციის შესაძლებლობის მინიჭებისას, ქსელები მიუახლოვდებიან და გადააჭარბებენ მასშტაბებს, რომლის მართვაც შესაძლებელია ტრადიციული ცენტრალიზებული გზებით. ეს იწვევს მნიშვნელოვან ტენდენციას კომპიუტერული სისტემების ოპერაციულ ტექნოლოგიად გადასაღებად, იქნება ეს დამამშვიდებელი ტექნოლოგიის სახით ან აშკარად მართული და ინტეგრირებული IT- ში. გარდა ამისა, ეს გვაძლევს მნიშვნელოვან მითითებებს იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ გამრავლების მქონე პერსონალური მოწყობილობები, მომხმარებელთა გავლენა IT გადაწყვეტილებებზე და საჭირო შესაძლებლობები, რაც გამოწვეული იქნება თითოეული ადამიანისთვის კომპიუტერების რაოდენობის სწრაფი ინფლაციის ზეწოლით.
  10. ქსოვილზე დაფუძნებული ინფრასტრუქტურა და კომპიუტერები - ქსოვილზე დაფუძნებული კომპიუტერი არის გამოთვლის მოდულური ფორმა, სადაც სისტემა შეიძლება აგრეგირდეს ცალკეული სამშენებლო ბლოკის მოდულებიდან, რომლებიც დაკავშირებულია ქსოვილზე ან გადართულ უკანა თვითმფრინავზე. თავისი ძირითადი ფორმით, ქსოვილზე დაფუძნებული კომპიუტერი შეიცავს ცალკეულ პროცესორს, მეხსიერებას, I / O და ჩამოტვირთვის მოდულებს (GPU, NPU და ა.შ.), რომლებიც დაკავშირებულია გადართულ ურთიერთკავშირთან და, რაც მთავარია, პროგრამული უზრუნველყოფის საჭირო კონფიგურაციისა და მართვისათვის. შედეგად მიღებული სისტემა (სისტემები). ქსოვილზე დაფუძნებული ინფრასტრუქტურის (FBI) მოდელი ასახავს ფიზიკურ რესურსებს - პროცესორის ბირთვებს, ქსელის გამტარობას და ბმულებს და შენახვას - რესურსების ჯგუფებად, რომლებსაც მართავს ქსოვილის რესურსების ფონდის მენეჯერი (FRPM), პროგრამული ფუნქციონირება. FRPM თავის მხრივ განპირობებულია Real Time Infrastructure (RTI) სამსახურის გამგებლის პროგრამული კომპონენტით. ფედერალური ბიურო შეიძლება მოგვაწოდოს ცალკეულმა გამყიდველმა ან გამყიდველების ჯგუფმა, რომლებიც მჭიდროდ თანამშრომლობენ ან ინტეგრატორი - შიდა თუ გარე.

რას ფიქრობთ?

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.