როგორ გავაკეთოთ პოლონური მობილური აპლიკაციის მაღაზიის პროდუქტის გვერდები წინასწარი გამოცემაში

დაწყება

გაშვების წინასწარი ეტაპი ერთ-ერთი ყველაზე კრიტიკული პერიოდია აპის სიცოცხლის ციკლში. გამომცემლებმა უნდა გაუმკლავდნენ უამრავ დავალებას, რომლებიც გამოცდის მათ დროის მართვისა და პრიორიტეტების დასახვის უნარებს. ამასთან, აპლიკაციების მარკეტინგის აბსოლუტური უმრავლესობა ვერ აცნობიერებს, რომ A / B- ის ოსტატურმა ტესტირებამ შეიძლება შეასრულოს საქმე მათთვის და დაეხმაროს დაწყების სხვადასხვა ამოცანებში.

გამომცემლებმა მრავალი გზით შეძლეს A / B ტესტირების გამოყენება აპის დებიუტის დაწყებამდე მაღაზიაში: დაწყებული პროდუქტის გვერდის გარდამქმნელი ენერგიის გაძლიერებამდე, თქვენი აპის პოზიციონირებით თავზე დარტყმით. გაყოფილი ტესტირების ფუნქციების ამ ჩამონათვალს შეუძლია განისაზღვროს თქვენი დაწყებული სტრატეგიის დაზოგვა დროსა და ეფექტურობაში.

პროდუქტის გვერდების გაძლიერება A / B ტესტირებით

მაღაზიის პროდუქტის გვერდის ყველა ელემენტს (სახელიდან ეკრანულ კადრამდე) აქვს თავისი როლი მომხმარებლების მიერ აპის აღქმის ფორმირებაში. ამ აპის გვერდების ამ ნაწილებს უდიდესი გავლენა აქვს გადაკეთებაზე. ამის მიუხედავად, უამრავი მარკეტინგის უგულებელყოფს მათ მნიშვნელობას, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც პროგრამა ჯერ არ არის მაღაზიაში.

ანალიტიკური გონებაც კი, რომელიც ვერ შეცვლის ერთ საკვანძო სიტყვას სათანადო კვლევის გარეშე, ავიწყდებათ, რომ აპის პროდუქტის გვერდი გადაწყვეტილების მიღების საბოლოო დანიშნულების ადგილია. ხატულა, ეკრანის ანაბეჭდები, აღწერა და ა.შ. უნდა წარმოადგენდეს თქვენი აპის არსს, ისევე როგორც საკვანძო სიტყვები ან კიდევ უკეთესი.

ინსტინქტების ნდობა საკმარისი არ არის. სამწუხაროდ, სტანდარტული პრაქტიკაა, მონდომება გვერდზე გადადო და დაეყრდნო სუბიექტურ აზრს თქვენი გუნდის წევრების შესახებ, რომლებიც უგულებელყოფენ აპლიკაციების მაღაზიის ოპტიმიზაციის ვარიანტებს. A / B ტესტირება გიტოვებთ გამოცნობების ყველა თამაშს მიღმა დატოვებას და სტატისტიკურად მნიშვნელოვანი ციფრებით იხელმძღვანელოთ.

Transformers Game მიიღებს Ideal Name Tagline Facebook Ads– ის დახმარებით

სპლიტის ტესტირება საუკეთესო საშუალებაა თქვენი პროდუქტის გვერდის ელემენტების სრულყოფისათვის, ყველაზე მეტად გარდამქმნელი კომბინაციების გასაზრდელად. Facebook შეიძლება გამოყენებულ იქნას სარეკლამო კამპანიის ფარგლებში ცალკეული ელემენტების მიმზიდველობის შესამოწმებლად.

მაგალითად, Space Ape Games– მა Facebook Ads– ით გამოიყენა მომავალი Transformers თამაშის სახელწოდების ხაზის ასარჩევად. მათ შექმნეს სამი სადესანტო გვერდი, სადაც ნახსენები იქნა სხვადასხვა აპლიკაციის სახელები და წამოიწყეს 3 Facebook რეკლამის კამპანია იდენტური სამიზნეებით. შედეგად, გაიმარჯვა ვარიანტმა 'Transformers: Earth Wars' და გამოიყენა აპის ყველა მარკეტინგული აქტივობისთვის.

Facebook A / B ტესტირება

ამასთან, Facebook რეკლამები არ იძლევა კონტექსტს. ასე რომ, როდესაც საქმე უფრო რთულ და ერთგულ მიდგომებს ეხება, უმჯობესია გამოიყენოთ პლატფორმები აპლიკაციების მაღაზიის იმიტაციისთვის SplitMetrics.

სპლიტის ტესტირება ადასტურებს, რომ მრეწველობის ტენდენცია არ მუშაობს გაბრაზებული ჩიტებისთვის

A / B ტესტირების შედეგები შეიძლება მართლაც გასაკვირი იყოს. როვიომ ეს გაკვეთილი ისწავლა "Angry Birds 2" - ის გაშვებამდე. აღმოჩნდა, რომ პორტრეტის ეკრანის ანაბეჭდები უფრო უკეთესია, ვიდრე ლანდშაფტის, რაც ეწინააღმდეგება სათამაშოების საერთო ტენდენციას. სპლიტ-ექსპერიმენტებმა დაადასტურა, რომ 'Angry Birds' მომხმარებელს არ შეუძლია კვალიფიკაცია გაუწიოს hardcore მოთამაშეებს, ამიტომ ინდუსტრიის ტენდენციების გამოყენება შეუძლებელია.

Angry Birds A / B ტესტირება

ამიტომ, სპლიტ ტესტირების დაწყებამ თავიდან აიცილა მწარე შეცდომა არასწორი ორიენტაციის ეკრანის ანაბეჭდების გამოყენებისას. Angry Birds 2 ′ გამოსვლისთანავე, აპმა მხოლოდ 2,5 კვირის განმავლობაში მიიღო XNUMX მილიონი დამატებითი ინსტალაცია.

ამრიგად, პროდუქტის გვერდის ყველა ელემენტის ინტელექტუალური ოპტიმიზაცია უზრუნველყოფს მაქსიმალურ გადაკეთებას როგორც ორგანულ, ისე ფასიან ტრაფიკზე, მაღაზიაში აპის ცხოვრების კრიტიკული პირველი კვირების განმავლობაში.

G5– მა გამოიყენა A / B ტესტირება იდეალური აუდიტორიის და საუკეთესო სარეკლამო არხების დასადგენად

თქვენი იდეალური სამიზნე აუდიტორიის მკაფიო ხედვა ნებისმიერი აპის წარმატების ძირითადი ელემენტია. რაც უფრო ადრე ამოიცნობთ ვინ არიან თქვენი მომხმარებლები, მით უკეთესი. A / B ტესტები ეხმარება ამ პრობლემის მოგვარებაში მაშინაც კი, როდესაც თქვენი აპარატი მაღაზიაში არ არის.

შეგიძლიათ გაიგოთ, ვინ უფრო მეტად აინსტალირებს თქვენი აპის ექსპერიმენტებს სხვადასხვა დემოგრაფიულ ჯგუფებზე. თქვენი აპი პირდაპირ ეთერში გაშვების შემდეგ, ეს მონაცემები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია ნებისმიერი შემდგომი მარკეტინგული საქმიანობისთვის. მაგალითად, G5 Entertainment– მა ჩაატარა მთელი რიგი ექსპერიმენტები მათი ”დამალული ქალაქის” აპისთვის და გაარკვია, რომ მათი ყველაზე კონვერტირებადი სამიზნე 35+ ქალია, რომელსაც უყვარს სამაგიდო თამაშები და დაინტერესებულია თავსატეხებით, გამოცანებით და საიდუმლოებით.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ პოტენციური მომხმარებლების კონტაქტები ამ წინასწარი გამოშვების A / B ტესტირებისთვის, ადრეული დამწყებთა სიაში კომპანიის სიახლეებისა და აპლიკაციების განახლებებისთვის.

A / B ტესტირება აუცილებელია სარეკლამო არხების კვალიფიკაციისთვისაც. რეკლამის წყაროს აღმოჩენა, რომელიც უამრავ ერთგულ მომხმარებელს მოაქვს, ხელს უწყობს ნებისმიერი მარკეტინგული თამაშის გეგმას. აპლიკაციების გამომცემელი კომპანიები სპლიტ-ტესტირების საშუალებით ამოწმებენ სხვადასხვა სარეკლამო არხების მუშაობას. მათი მუშაობის შედარებისას, მათ აირჩიეს ახალი თამაშებისა და აპების პოპულარიზაციის ერთ-ერთი ვარიანტი.

Prisma გახსენით იდეალური პოზიციონირება A / B ექსპერიმენტების გამოყენებით

გამომცემლები, როგორც წესი, აწყდებიან აპის ფუნქციების არჩევის დილემას, რაც ყველაზე მეტად ეხმიანება მათ სამიზნე აუდიტორიას. არ არის საჭირო ჩაის ფოთლების წაკითხვა, უბრალოდ ჩაატარეთ A / B ტესტების სერია. მაგალითად, Prisma დაიწყო სპლიტ-ტესტირება, რათა დაადგინოს მომხმარებლების საყვარელი ეფექტები მათ შორის, რაც აპი გთავაზობთ:

გამომცემლის A / B ტესტირება

თუ გეგმავთ ფასიანი აპის არსებობას, A / B ტესტირება დაგეხმარებათ ამ გადაწყვეტილების სისწორის დაცვაში. ძალზე მნიშვნელოვანია ფასის დადგენა, რაც არ შეაშინებს პოტენციურ მომხმარებლებს. A / B ტესტირებამ შეიძლება აჩვენოს კიდეც, რომ თქვენ უნდა გადახედოთ აპის ფასების პოლიტიკას შიდა მოხმარების უფასო მოდელის გამო.

FiftyThree წარმატებით ახერხებს ლოკალიზაციას სპლიტ – ტესტების წყალობით

გაშვების წინასწარი ეტაპი ან აპის ძირითადი დიზაინის წინა პერიოდი ნამდვილად ხელსაყრელია თქვენი აპის ლოკალიზაციისთვის. ამასთან, საკმარისი არ არის მხოლოდ აღწერილობის თარგმნა და ტექსტის მიღმა ლოკალიზაცია უნდა მოახდინოთ. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ თქვენ ადაპტირებთ თქვენს პროდუქტს სხვა კულტურისთვის და არა მხოლოდ სხვა ენისთვის. A / B ექსპერიმენტები მოსახერხებელია სხვადასხვა კულტურული ჰიპოთეზის შესამოწმებლად.

მაგალითად, FiftyThree– მა გამოიყენა სპლიტ – ტესტირება მათი Paper აპის ლოკალიზაციისთვის ჩინურენოვანი ბაზრისთვის. მრავალფეროვანი ფონის მქონე ჩინურ ენაზე განახლებული ეკრანის ანაბეჭდები 33% -ით უკეთესი გარდაქმნაა, ვიდრე ინგლისურთან.

ლოკალიზაციის სპლიტის ტესტირება

არ არის საჭირო საკუთარ თავს გაჭირვებით შეეცადოთ გამოიცნოთ, თუ რა უფრო გამოდგება თქვენს აპის გაშვებამდე. A / B ტესტირების გამოყენებით, შეგიძლიათ გააძლიეროთ თქვენი გარდაქმნა მაშინაც კი, როდესაც აპი ცოცხალიც არ არის. ამრიგად, თქვენ უზრუნველყოფს ვარსკვლავურ შედეგებს თქვენი აპის მაღაზიაში ცხოვრების დაწყებისთანავე.

დაყოფის ტესტირება არა მხოლოდ კონვერტაციის მაჩვენებელს იღებს ახალ დონეზე. ის ასევე ხელს უწყობს გადაწყვეტილების მიღების პროცესს მისი გამჭვირვალე გახადებისა და ზედმეტი გუნდური კონფლიქტების აღმოსაფხვრელად. პლუს, მსგავსი პლატფორმების გამოყენებით SplitMetrics, მარკეტინგებმა ასევე მიიღეს ღირებული ხედვა მომხმარებელთა ქცევის შესახებ, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას აპლიკაციის შემდგომი განვითარებისთვის და გვერდის გასაპრიალებლად.

ერთი კომენტარი

  1. 1

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.