რატომ არის 2016 წელი გლობალური შემობრუნების წერტილი მობილური ეკონომიკისთვის

გლობალური მობილური 2016 წ

ანტარქტიდაში მეცნიერები ჩამოტვირთავენ მობილური თამაშები. სირიაში მშობლები წუხს იმაზე, რომ ბავშვები ძალიან ბევრ ტექნიკას იყენებენ. კუნძულების ამერიკული სამოა 4G- ს უკავშირდება, ხოლო ნეპალში შერპები ესაუბრებიან სმარტფონებს 75 კილოგრამიანი ტვირთის გადატვირთვის დროს.

Რა ხდება?

მობილური ეკონომიკა არის მიაღწია გლობალურ შემობრუნების წერტილს.

გლობალური მობილური მომხმარებლები, Ericsson- ისა და TUNE- ს მონაცემებით

გლობალური მობილური მომხმარებლები, Ericsson- ისა და TUNE- ს მონაცემებით

დიდი რიცხვები გვესმის მუდმივად. წელს, გლობალურად, 800 მილიონი ახალი მობილური აბონენტია სმარტფონით. 600 მილიონით მეტი 2016 წელს. ყველაფერი დაამატეთ სმარტფონის არსებულ მომხმარებლებთან და 6.5 წლისთვის ამ კლუბში 2020 მილიარდი იქნება.

გარდატეხის წერტილი?

2015 წელს პლანეტის დაახლოებით 47% -ს ჰქონდა სმარტფონი, შესაბამისად ერიქსონის მონაცემები. 2016 წელს ეს რიცხვი 50% -ის ნიშნულს გადააჭარბებს და 4 მილიარდს დაუახლოვდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, უფრო სწრაფად იზრდება, ვიდრე მსოფლიოს მოსახლეობა, რომელიც ამჟამად დაახლოებით 7.3 მილიარდს შეადგენს.

პროპორციულად TUNE ხედავს უფრო მეტ კომერციულ და სავაჭრო შოპინგს ინდოეთიდან, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ქვეყანა.

პროპორციულად TUNE ხედავს უფრო მეტ კომერციულ და სავაჭრო შოპინგს ინდოეთიდან, ვიდრე ნებისმიერი სხვა ქვეყანა.

სწორედ ამიტომ, აშშ – ში ასობით მილიონი სმარტფონის მომხმარებლის გარდა, განვითარებული მსოფლიოს აპლიკაციებში დახარჯული მობილური ტელეფონის 86% მ-კომერციის სწრაფი ზრდა ბოლო რამდენიმე კვარტალში აშშ – ში და M– კომერციის მასიური როლი ინდოეთის მობილურ პირველ სამყაროში (პლუს უფრო მცირე მოცულობით, ჩინეთი)… ვხედავთ გადამწყვეტ მომენტს მობილური მასივის ცვლაში, რომელიც დეველოპერებს აქვთ. მუშაობისკენ, მარკეტინგის მოსმენილები იყვნენ და ბრენდები ელოდებოდნენ.

რა არის ამ მომენტში განსაკუთრებული?

As GameStopმაგალითად, მითხრა: თქვენი აპლიკაციების მომხმარებლები ორმაგად ღირს თქვენი უმაღლესი ღირებულების ლოიალური კლუბის მომხმარებლები. მობილური ტელეფონის პირველი ეკონომიკა საშუალებას იძლევა ყველანაირი ახალი შესაძლებლობა. ამის პირველი დანახვა ვნახეთ გლობალურ საწარმოებში, რომლებიც აგებულია მობილური აპლიკაციების თავზე, როგორიცაა Uber, AirBnB, Amazon და ა.შ. შემდეგი ტალღაა Sephoras, Sonys, Staples და სხვა მსხვილი ბრენდები და საწარმოები, რომლებიც ჯერ ინდივიდუალურად ავითარებენ მარკეტინგს და მომხმარებლებთან ურთიერთობას თავიანთ მიმდევრებთან, მომხმარებლებთან, ტომებთან ან მომხმარებლებთან… და შემდეგ იწყებენ თვითონ კონცეფციის თავიდან გამოგონებას. რას ნიშნავს მათი ბიზნესი მობილურ ეკონომიკაში.

თამაშები უზარმაზარია. მაგრამ ჩვენ ვხედავთ მობილური ეკონომიკის განვითარებას სავაჭრო, ტრანსპორტირების, ცხოვრების წესისა და სოციალური აპების საშუალებებში.

თამაშები უზარმაზარია. მაგრამ ჩვენ ვხედავთ მობილური ეკონომიკის განვითარებას სავაჭრო, ტრანსპორტირების, ცხოვრების წესისა და სოციალური აპების საშუალებებში.

თვითმფრინავის მიწოდება? შეიძლება მაშინვე არა.

მაგრამ Uber- მა დაეხმარა Staples- ის საოფისე ტექნიკის დროულად მიწოდებას, რომელიც შესაძლოა რამდენიმე საათის განმავლობაში ცხოვრობდა Amazon- ის მართულ სადისტრიბუციო ცენტრში? მსგავსი რამ არც ისე შორს არის მომავალში.

მობილური სათამაშო გიგანტები, როგორიცაა Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts და King, პირველები იყვნენ, ვინც მსოფლიოს აჩვენა, თუ როგორ უნდა ფულის გამომუშავება მობილურით. მაგრამ $ 70-100 მილიარდი, რომელიც მსოფლიოში დახარჯავს აპს-შიდა შესყიდვებს, სულ რაღაც ორი წლის განმავლობაში, 500-550 მილიარდი დოლარი ის დახარჯავს არა ვირტუალურ საქონელს და მომსახურებას, რომელიც მობილური მოწყობილობით არის შეძენილი, მაგრამ გარკვეულ დონეზე რეალურ სამყაროში მიიღება.

და ამ სინამდვილეში, მობილურით პირველი არ იქნება განვითარება. ეს იქნება გადარჩენის შესახებ.

ეს პოსტი ეყრდნობა ანგარიშს ᲛᲔᲚᲝᲓᲘᲐ.

ჩამოტვირთეთ სრული ანგარიში აქ!

რას ფიქრობთ?

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.