JavaScript დეველოპერების მიერ დაშვებული 5 ყველაზე გავრცელებული შეცდომა

ჯავასკრიპტის შემუშავება

JavaScript არის ძირითადი ენა პრაქტიკულად ყველა თანამედროვე ვებ პროგრამისთვის. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ჩვენ ვნახეთ ძლიერი JavaScript დაფუძნებული ბიბლიოთეკებისა და ჩარჩოების საერთო რაოდენობის ზრდა ვებ – პროგრამების შესაქმნელად. ეს მუშაობდა როგორც ერთჯერადი გვერდის პროგრამებისთვის, ასევე სერვერის JavaScript პლატფორმებისთვის. JavaScript- ი ნამდვილად გახდა ყველგანმჭამელი ქსელის შექმნის სამყაროში. ამიტომ არის ის მთავარი უნარი, რომელიც უნდა დაეუფლონ ვებ დეველოპერებს.

JavaScript შეიძლება გამოიყურებოდეს ძალიან მარტივი პირველი გამოხედვიდან. მიუხედავად იმისა, რომ JavaScript– ის ძირითადი ფუნქციონალური აგება ნამდვილად მარტივი და სწორი პროცესია ვინმესთვის, მაშინაც კი, თუ ადამიანი JavaScript– ს სრულიად ახალია. მაგრამ ენა ჯერ კიდევ უფრო რთული და ძლიერია, ვიდრე სინამდვილეში გვსურს გვჯეროდეს. JavaScript– ის კლასებში ბევრი რამის სწავლა შეგიძლიათ ECMAScript 2015. ეს ხელს უწყობს სასიამოვნო კოდის წერას და ასევე ეხება მემკვიდრეობის საკითხებს. ამ მარტივმა ნივთებმა შეიძლება ზოგჯერ რთული საკითხები გამოიწვიოს. მოდით განვიხილოთ რამდენიმე ყველაზე გავრცელებული პრობლემა.

  1. ბლოკის დონის მასშტაბი - ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული გაუგებრობა JavaScript დეველოპერებს შორის უნდა ვიფიქროთ, რომ ის გთავაზობთ ახალ მოცულობას თითოეული კოდის ბლოკისთვის. ეს შეიძლება მართალი იყოს რამდენიმე სხვა ენისთვის, მაგრამ JavaScript- ისთვის სრულად არ შეესაბამება. მიუხედავად იმისა, რომ ბლოკის დონის სქეპები უფრო მეტ მხარდაჭერას იღებენ ახალი საკვანძო სიტყვების საშუალებით, რომლებიც ოფიციალურ საკვანძო სიტყვებს წარმოადგენს ECMAScript 6 – ში.
  2. მეხსიერების გაჟონვა - თუ საკმარისად ყურადღებიანი არ ხართ, მეხსიერების გაჟონვა არის ის, რაც გარდაუვალია JavaScript- ის კოდირების დროს. მეხსიერების გაჟონვის მრავალი გზა არსებობს. მეხსიერების ერთი ძირითადი გაჟონვა ხდება მაშინ, როდესაც ფხვიერი მითითებები გაქვთ გაფუჭებულ ობიექტებზე. მეხსიერების მეორე გაჟონვა მოხდება, როდესაც არსებობს ცირკულარული მითითება. მაგრამ არსებობს ამ მეხსიერების გაჟონვის თავიდან აცილების გზები. გლობალური ცვლადები და ობიექტები მიმდინარე ზარის სტეკში ცნობილია როგორც ფესვები და ხელმისაწვდომია. ისინი მეხსიერებაში ინახება იმდენ ხანს, რამდენადაც მათ ადვილად შეუძლიათ წვდომა ფესვებიდან მითითების გამოყენებით.
  3. DOM მანიპულირება - JavaScript– ში შეგიძლიათ მარტივად მოახდინოთ DOM– ით მანიპულირება, მაგრამ ამის გაკეთება ეფექტურად ვერ მოხერხდება. DOM ელემენტის დამატება კოდში ძვირადღირებული პროცესია. კოდი, რომელიც გამოიყენება მრავალი DOM– ის დასამატებლად, არ არის საკმარისად ეფექტური და, შესაბამისად, ის არ იმუშავებს კარგად. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დოკუმენტის ფრაგმენტები, რაც დაგეხმარებათ როგორც ეფექტურობის, ასევე მუშაობის გაუმჯობესებაში.
  4. მითითება - JavaScript- ის კოდირების ტექნიკა და დიზაინის ნიმუშები ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში განვითარდა. ამან გამოიწვია თვითრეფერენციის სფეროების ზრდის ზრდა. ეს სფეროები დაბნეულობის ხშირი მიზეზია ეს / ის. ამ პრობლემის შესაბამისი გადაწყვეტაა თქვენი მითითების დაზოგვა, როგორც ამ ცვლადში.
  5. მკაცრი რეჟიმი - მკაცრი რეჟიმი არის პროცესი, როდესაც თქვენი JavaScript- ის მუშაობის დროს შეცდომების მართვა მკაცრდება და ეს მას კიდევ უფრო უსაფრთხოდ ხდის. მკაცრი რეჟიმის გამოყენება ფართოდ იქნა მიღებული და პოპულარული გახდა. მისი გამოტოვება ნეგატიურ პუნქტად ითვლება. მკაცრი რეჟიმის ძირითადი სარგებელი არის უფრო მარტივი გამოსწორება, შემთხვევითი გლობალების თავიდან აცილება, ქონების დუბლიკატების სახელების უარყოფა და ა.შ.
  6. ქვეკლასის საკითხები - იმისათვის, რომ შექმნათ კლასი სხვა კლასის ქვეკლასად, თქვენ მოგიწევთ გამოიყენოთ ვრცელდება საკვანძო სიტყვა თქვენ ჯერ უნდა გამოიყენოთ სუპერ ()იმ შემთხვევაში, თუ ქვეკლასში გამოყენებულია კონსტრუქტორის მეთოდი. ეს უნდა გაკეთდეს გამოყენებამდე ამ საკვანძო სიტყვა თუ ეს არ გაკეთებულა, კოდი არ იმუშავებს. თუკი JavaScript კლასებს რეგულარული ობიექტების გაფართოების საშუალებას მისცემთ, შეცდომებს აღმოაჩენთ.

შემაჯამებელი

JavaScript- ისა და მსგავსი ნებისმიერი სხვა ენის შემთხვევაში, რაც უფრო მეტს გაიგებთ როგორ მუშაობს და როგორ არ მუშაობს, გაუადვილდებათ მყარი კოდის შექმნა. ეს საშუალებას მოგცემთ სწორად ისარგებლოთ ენაზე. სათანადო გაგების არარსებობა არის ის, სადაც იწყება პრობლემა. JavaScript- ის ES6 კლასები გთავაზობთ მითითებებს ობიექტზე ორიენტირებული კოდის შესაქმნელად.

თუ თქვენ კარგად არ გესმით კოდის მცირე ზომის გადახვევები, თქვენი აპლიკაციის შეცდომებით დასრულდება. თუ ეჭვი გეპარებათ, შეგიძლიათ გაიაროთ კონსულტაცია სხვა სრული ვებ – პროგრამისტებისთვის.

რას ფიქრობთ?

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.