მუშაობს რეკლამა სოციალურ თამაშებში?

მაკ დიდი

თვალბუდისა და ყურადღების გამახვილების მხრივ, ვერანაირი გამანაწილებელი არხი ვერ შეჯიბრდება სოციალური თამაშები. მთელ მსოფლიოში ადამიანი თამაშობს დაახლოებით 200 მილიონ წუთს ბრაზიანი ჩიტები. ზინგას ახალი თამაში, Cityville, მიიპყრო 100 მილიონი წევრებს მხოლოდ პირველ თვეში. მარკეტოლოგებმა შეიძლება სცადონ სათამაშო ღვეზელის ნაჭრის წართმევა ზოგიერთ ჩვეულებრივ თამაშში მათი ბრენდების ჩამოსხმით, მაგრამ დიდი შანსია, რომ ასეთი თამაშები ყოველთვის გაფითრებულიყო ბესტსელერებთან შედარებით, რომლებმაც ფართო მოწონება და პოპულარობა მოიპოვეს.

რომელია მარკეტერის საუკეთესო გზა სათამაშო ვნებით სარგებლობისთვის? რეკლამა ყოველთვის იყო სათამაშო აპებში, მაგრამ პრობლემის წინაშე დგებოდა შესაბამისი რეკლამების დამიზნება მომხმარებლებთან, რომლებიც მოქმედებენ. ეს იყო მიზანი Lififreet's Revjet სარეკლამო პლატფორმა… და ისინი შედეგებს იღებენ.

LifeStreet გთავაზობთ აპს-შიდა რეკლამას, რომელიც ფოკუსირებულია Facebook, Apple (iOS) და Android პროგრამებზე. LifeStreet– ის RevJet ტექნოლოგიური პლატფორმა აშენდა მსოფლიოში პირველი უნივერსალური ობიექტის სერვერზე, შემოსავლის ოპტიმიზაციის მიზნით. ეს ტექნოლოგია გამოიყენება განმეორებით მაღალი სიჩქარის ტესტირება რეკლამებამდე, სადესანტო გვერდებზე, ტრეფიკინგის შესახებ გადაწყვეტილებებზე, შემოსავლების მაქსიმიზაციის ალგორითმებზე ან შემოსავლის მიღების სხვა ობიექტებზე.

ცხოვრების წესის გაშუქება

LifeStreet– ის RevJet ოპტიმიზაციის პლატფორმა აგებულია მსოფლიოში პირველი უნივერსალური ობიექტის სერვერზე და წარმოადგენს 25 + მილიონი აშშ დოლარის ღირებულების პროგრამული უზრუნველყოფის ინვესტიციის პროდუქტს. RevJet მიმართავს Iterative High Velocity Testing- ს ნებისმიერი ციფრული შემოსავლის დრაივერზე, დაწყებული ვიზუალური ობიექტებით, როგორიცაა რეკლამები და სადესანტო გვერდები, ლოგიკური ობიექტები, როგორიცაა ტრეფიკინგის გადაწყვეტილებები და შემოსავლების მაქსიმიზაციის ალგორითმები. RevJet აწარმოებს მიღწევების მონეტიზაციის დონეს და ახალი მომხმარებლების არაჩვეულებრივად დიდ რაოდენობას სოციალური და მობილური რეკლამირების, გამომცემლებისა და აპლიკაციების შემქმნელებისთვის. LifeStreet თვეში 350 მილიონ სოციალურ და მობილური აპლიკაციის მომხმარებელს აღწევს და 200 მილიონზე მეტი აპის ინსტალაცია მოახდინა. კომპანია Inc Magazine– მა დაასახელა 500 ყველაზე სწრაფად მზარდი კერძო კომპანიის ერთ – ერთი ამერიკაში და სათაო ოფისი მდებარეობს სან – კარლოსში, კალიფორნია, ოფისები მოსკოვში, ოდესასა და რიგაში.

ცხოვრების წესის მქონე მედიის ფორმატები

თვეში 350 მილიონზე მეტი სოციალური და მობილური აპლიკაციის მომხმარებელი, LifeStreet აწვდის მომხმარებლებს რეკლამას. დაბალი რისკის შესრულებაზე დაფუძნებული ფასები, როდესაც რეკლამის განმთავსებელი იხდის შედეგებს, ვიდრე დაწკაპუნებებს და აქვს არჩევანის სასურველი მეტრის არჩევა Cost Per Install (CPI), Cost Per Acquisition (CPA), Cost Per Post Conversion Event (CPX) და ა.შ. (!), ბრენდების მარკეტინგებს არ შეუძლიათ უგულებელყონ LifeStreet. რეალურ დროში მორგებადი რეპორტაჟი, ანგარიშის მენეჯერების ერთობლიობა და დამატებითი ღირებულების სერვისები წარმოადგენს ტორტის ყინულს.

მას შემდეგ, რაც LifeStreet არ აწარმოებს რაიმე წამახალისებელ კამპანიას, თქვენ მიიღებთ მხოლოდ მაღალი ღირებულების მომხმარებლებს, რომლებიც ნამდვილად არიან დაინტერესებული თქვენი პროდუქტით. ჩამოტვირთეთ მედია ნაკრები Lifestreet Media– სგან მათი საიტიდან.

3 კომენტარები

  1. 1

    პირადად მე არ მომწონს თამაშების თამაში, სადაც ბევრი რეკლამაა, რადგან ისინი უფრო ნელა იტვირთება, ვიდრე სხვა აპლიკაციებში, რომლებსაც შეიძლება ამდენი რეკლამა არ ჰქონდეს. ლოგიკურია Angry Birds– ზე რეკლამის განთავსება, რადგან მრავალი დემოგრაფიული და ასაკის ადამიანი დაინახავს რეკლამას სხვა თამაშისთვის ან ახალი საძიებო სისტემის აპლიკაციისთვის; თუმცა შესაძლოა ის ყველასთვის არ გამოდგეს. მე ვიცი, რომ მათ შემთხვევით დააჭირეთ მათ და გაღიზიანდა, რომ მან თამაშის სხვა საიტზე გადამიყვანა. ეს ჩემს წიგნში აისახება. 

  2. 2

    მე ვეთანხმები მეგანს, მეც არ მომწონს რეკლამირების თამაშები, რადგან ისინი უფრო ნელა იტვირთება. მე ასევე არ მომწონს შეფერხება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ვგრძნობ, რომ კარგად ვარ და ჩემს თამაშს ვაპირებ. საინტერესოა, რამდენად ეფექტურია რეკლამა.

    ამასთან, ეს არის მთავარი უძრავი ქონება რეკლამირებისთვის. გარდა ამისა, გარკვეული თამაშების საშუალებით შეგიძლიათ მიაღწიოთ დიდ აუდიტორიას ან დაუმიზნოთ კონკრეტული აუდიტორია. ჩვენ ახლა ყველგან ვხვდებით რეკლამირებას, თამაშებში, ბენზინის ტუმბოსთან, ბანკომატთან და ა.შ.

  3. 3

    დიახ, ეს სასიამოვნო სარეკლამო იდეაა, მაგრამ ადამიანები, ვისაც უყვარს კონცენტრაციით თამაში, შეიძლება ასეთი არ იყოს. იმიტომ, რომ რეკლამირება გამოიწვია მათთვის საყვარელი თამაშის დროს. თამაშების თამაშის დროს ადამიანების უმეტესობას სძულს რეკლამა.

რას ფიქრობთ?

ეს საიტი იყენებს Akismet- ს, რათა შეამციროს სპამი. შეისწავლეთ თქვენი კომენტარის მონაცემები დამუშავებული.