როგორ შეუძლია არა – სათამაშო ბრენდებს ისარგებლოს სათამაშო ინფლუენსორებთან მუშაობისას

სათამაშო გავლენის შემჩნევა ძნელი ხდება მათი იგნორირება, არამარტო სათამაშო ბრენდებისთვისაც. ეს შეიძლება უცნაურად ჟღერდეს, მოდით ავუხსნათ რატომ. ბევრი ინდუსტრია დაზარალდა Covid– ის გამო, მაგრამ ვიდეოთამაშები აფეთქდა. დადგენილია, რომ მისი ღირებულება 200 წელს 2023 მილიარდ დოლარს გადააჭარბებს, რაც ზრდის ზრდას, სავარაუდოდ, 2.9 მილიარდი მოთამაშეებით 2021 წელს მსოფლიოში. გლობალური თამაშების ბაზრის ანგარიში ეს არამარტო თამაშების ბრენდებისთვის არის საინტერესო, არამედ თამაშების გარშემო არსებული მრავალფეროვანი ეკოსისტემა. მრავალფეროვნება ქმნის წარმოდგენის შესაძლებლობებს