სარეკლამო ტექნოლოგიამობილური და ტაბლეტების მარკეტინგი

Audiomob: გამოიწერეთ საახალწლო გაყიდვები თამაშში აუდიო რეკლამებით

აუდიო რეკლამა წარმოადგენს ეფექტურ, უაღრესად მიზანმიმართულ და ბრენდისთვის უსაფრთხო გზას, რათა შეამცირონ ხმაური და გაზარდონ თავიანთი გაყიდვები ახალ წელს. აუდიო რეკლამის ზრდა შედარებით ახალია რადიოს მიღმა ინდუსტრიაში, მაგრამ უკვე ქმნის უზარმაზარ ხმაურს. ხმაურს შორის, მობილური თამაშების აუდიო რეკლამები აყალიბებს საკუთარ პლატფორმას; არღვევს ინდუსტრიას და სწრაფად იზრდება, ბრენდები ხედავენ უფრო მაღალი კალიბრის რეკლამის განთავსებას მობილურ თამაშებში. ადამიანები კი სულ უფრო ხშირად მიმართავენ მობილურ თამაშებს და ეძებენ ახალ გზებს მოწყენილობის შესავსებად. 

აუდიომობი არის ამ ახალი ფორმატის პიონერი: ა გუგლი სტარტაპებისთვის მხარდაჭერილი პრემიერა აუდიო რეკლამები მობილური თამაშები. მათი რეკლამის ფორმატი არის სრულიად უსაფრთხო და ჩაძირული, ბრენდების პოტენციალით, იყვნენ გაბედულები და კრეატიულები, რათა მიაღწიონ მასობრივ აუდიტორიას. 

სარეკლამო ლანდშაფტი წელიწადის ამ დროს უფრო დატვირთულია, ვიდრე ოდესმე და ბევრი ფიზიკური მაღაზია დაკეტილია ჩაკეტვის გამო, ონლაინ ბრძოლის ველი უფრო კონკურენტუნარიანი იქნება, ვიდრე ოდესმე. ამიტომ, ბრენდებმა უფრო ჭკვიანურად უნდა გამოიჩინონ თავიანთი სარეკლამო ხარჯები ამ წელს, რათა მიაღწიონ უპირატესობას და მიაღწიონ მათ სასურველ შედეგებს; აუდიო რეკლამები იძლევა სრულყოფილ მანქანას სწორედ ამის გასაკეთებლად.

მომხმარებლები უკეთეს სარეკლამო გამოცდილებას ითხოვენ

2020 წელი ისეთი წელი იყო, როგორიც სხვა არ იყო და სახლში გატარებული ამდენი დროის გამო, კლასიკურმა რეკლამებმა ზედმეტად გაჯერებულა მედია სივრცე. ჩაკეტვამ სამყაროში ერთფეროვნება გამოიწვია სახლიდან მუშაობა, სახლიდან ჭამადა თამაში სახლიდან ახლა ითვლება ახალ ნორმად.

საახალწლო შოპინგი წელს განსხვავებულად გამოიყურება: კარების ხაზები და ბოლო გაყიდვისთვის ჩხუბი ვირტუალური იქნება. ამდენი ფიზიკური მაღაზია დახურულია საზოგადოებისთვის, გაყიდვები მიმდინარეობს ინტერნეტით და საცალო ვაჭრობა შეიძლება უფრო ფრთხილად იყოს მშრალი სეზონის მიმართ. საშობაო საშუალოდ დახარჯე 2020 წელი შარშანდელთან შედარებით 7% -ით დაეცემა, უზარმაზარი 1.5 მილიარდი გირვანქა სტერლინგით, სარეკლამო კამპანიებმა უნდა გაითვალისწინონ მათი თამაშის ზრდა, რომ მომხმარებლებმა დახარჯონ მაღალი ხარჯები.

გასართობი არის დაბლოკვის მთავარი ელემენტი, ტელევიზორი, ფილმი, პოდკასტი და მობილური თამაშები, რომლებიც გარკვეულწილად ცდილობენ გადაკვეთონ უფსკრული სოციალურ დისტანციურ და ვირტუალურ კავშირებს შორის. ბრენდების საკითხი კლასიკური ფორმატების ზედმეტი ექსპოზიციაა: მომხმარებლები რჩებიან განსხვავებული სურვილით, ხოლო თვალები კიდევ ერთ ვიზუალურ განმეორებად რეკლამას ანათებენ. ეს ახალი წელი ბრენდისთვის შესაფერისი დროა ყურის მიწაზე დასმისთვის და ახალი ტენდენციების არჩევისთვის, კონკურენტებზე წინ გასვლისთვის.

თამაში მთავარია

განუცხადებელი რესურსი რეკლამის განმთავსებლებისთვის, მხოლოდ მობილურმა თამაშებმა წარმოადგინა თამაშების მთლიანი შემოსავლის 48% წელს მსოფლიოში, ა უზარმაზარი 77 მილიარდი დოლარი. მობილური თამაშები კარგად არის დამკვიდრებული დაბლოკვის გართობაში და არა მხოლოდ სტერეოტიპული ახალგაზრდა თინეიჯერებისთვის. სათამაშო დემოგრაფია წლების განმავლობაში ვითარდებოდა და მათი სამიზნე ბაზარი უცებ ბევრად ფართოვდება.

დღეს მობილური მოთამაშეების 63% ქალი ქალი მოთამაშეების საშუალო ასაკის, 36 წლისაა. 

MediaKix, ქალი მოთამაშეების სტატისტიკა

მობილური თამაშები ბრენდის მიღწევის უზარმაზარ შესაძლებლობას გვთავაზობს, სამიზნე დემოგრაფიაზე უფრო მკაფიო ყურადღების გამახვილებით. პლატფორმას შეუძლია გამოიყენოს აუთვისებელი აუდიტორია და ბრენდები პირდაპირ დააკავშიროს მომხმარებლებთან. მარტივად რომ ვთქვათ, მობილურ თამაშებს შეუძლია ბრენდის დაკავშირება 2.5 მილიარდზე მეტი მოთამაშის აუდიტორიასთან მთელს მსოფლიოში: უდიდესი პოტენციური ბრენდი აღწევს გასართობ ინდუსტრიაში. იმისათვის, რომ ისარგებლონ პოპულარული საახალწლო გაყიდვებით, ბრენდებმა უნდა მოუსმინონ თავიანთი მომხმარებლებისა და ბაზრის მოთხოვნებს: უპრობლემოდ იქნებოდა მათი ყურადღება მობილური თამაშების მიმართ, როგორც უზარმაზარი შემოსავლის პოტენციური ნაკადისკენ.

აუდიო - ახალი საზღვარი

აუდიო რეკლამები აღარ არის შეზღუდული რადიომაუწყებლობის მეგაფონი, რომელიც ათწლეულების წინანდელია. ისინი შეიძლება იყვნენ ელეგანტური, გლუვი და შექმნან გამოცდილება, რომელიც ასახავს რეალურ ადამიანურ კონტაქტს.

ხმის დახმარებით ჭკვიანი დინამიკების მუდმივი საშუალებები აშშ-ს ბევრ სახლში, ციფრული აუდიო რეკლამები ბევრად უფრო გავრცელებულია. ისინი ასევე უკეთ მიიღებენ:

  • მომხმარებელთა 58% -ს ჭკვიანი დინამიკის აუდიო რეკლამები ნაკლებად ერევა, ვიდრე სხვა ფორმები, ხოლო 52% ამბობს, რომ ისინი ასევე უფრო საინტერესოა!
  • აუდიო რეკლამის ეფექტურობა არანაკლებ არ არის, მომხმარებელთა 53%-მა აუდიო რეკლამის საფუძველზე შესყიდვა განახორციელა.

მობილურ თამაშებში აუდიო რეკლამა შეიძლება გადადგას ერთი ნაბიჯით, რათა იგრძნოს რეალობა: ისინი შეიძლება მთლიანად ჩაეფლონ კრეატიულ ჩარჩოებში, რაც ბრენდებს აძლევს ახალ და ენერგიულ შეხედულებას რეკლამის მიმართ.

თამაშის აგებაც კი შესაძლებელია მთლიანად ინტეგრირებული აუდიო რეკლამის ირგვლივ, რაც ემატება მოთამაშის მთელ გამოცდილებას: მაგალითად, ჩაშენებული რადიო ახლახან გამოშვებულ Big Brother: The Game-ში, რომელიც იყენებდა Audiomob-ის რეკლამის ფორმატს აუდიო რეკლამის შეთავაზებისთვის. თამაში.

წარმატებული DSP– ის განვითარებამ განათავსა აუდიომობი თამაშებში აუდიო რეკლამის სათავეში, რაც ხდება დეველოპერების მიერ სულ უფრო პოპულარული ფორმატი. არაინტრუზიული თამაშშიდა რეკლამებისკენ მოძრაობის ბუნებრივი აჟიოტაჟი აუდიოს წინ და ცენტრში ამოძრავებს.

აუდიო რეკლამები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააგრძელონ თამაში, ხოლო ისინი ექვემდებარებიან რეკლამას; ისინი საკმარისად არ არიან განწყობილნი, რომ დატოვონ თამაში, მაგრამ მაინც ეწევიან ბრენდს. მომხმარებლებისთვის ეს გამარჯვებაა, რადგან მათ თამაშის გაგრძელება შეუძლიათ; ბრენდებისთვის, ისინი კვლავ განიცდიან უზარმაზარ და სულ უფრო მიზანმიმართულ ექსპოზიციას; და დეველოპერებს შეუძლიათ უზრუნველყონ უწყვეტი და შთამბეჭდავი მომხმარებლის გამოცდილება.

ეს არის მოგება, გამარჯვება და გულშემატკივართაგან გამორჩევის შესაძლებლობა იმ დროს, როდესაც ამდენი ბრენდი იბრძვის ცენტრალური ეტაპისთვის.

მოუსმინეთ ბრენდებს!

აუდიო რეკლამები აღმავლობის ტრაექტორიაზეა, 84 წლიდან 2019 წლამდე შემოსავლების 2025%-იანი ზრდის პროგნოზით, ხოლო Audiomob გთავაზობთ სუფთა და ელეგანტურ გადაწყვეტას ბრენდებისთვის ბაზარზე შესვლისთვის. ბევრი ფიზიკური მაღაზია დახურულია და საახალწლო კამპანიები უფრო კრეატიული ხდება, ბრენდების ბრძოლის ველი სავსეა კონკურენტებზე მაღლა ასვლის აუცილებლობით.

აუდიომობი ბრენდისთვის ორი უზარმაზარი შესაძლებლობაა ინდუსტრიის ხმაურის ამოსაჭრელად: მობილური თამაშები ბუნებრივად აყვავებული გარემოა რეკლამის განთავსებისთვის, რომელსაც უზარმაზარი აუდიტორია ახასიათებს, აუდიო რეკლამები კი მოთამაშისთვის დამაჯერებელ და არაინტრუზიულ გამოცდილებას იწვევს.

აუდიო რეკლამას შეუძლია გაზარდოს საახალწლო ექსპოზიცია მილით მაღლა დანარჩენზე 2020 წელს და Audiomob უბიძგებს ინდუსტრიას უკეთესი, უფრო საინტერესო და ჩაძირული აუდიო რეკლამის შესაქმნელად.

ეწვიეთ Audiomob დამატებითი ინფორმაციისთვის

კრისტიან ფეისი

მე AudioMob დავაარსე, რადგან მესმის, რომ იმედგაცრუება აქვთ მოთამაშეებს, როდესაც მათ თამაშს წყვეტს ინტრუზიული რეკლამა. AudioMob- ის გადაწყვეტა გთავაზობთ ინდუსტრიის საუკეთესო ტვინის რამოდენიმე საშუალებას, რომ მობილური თამაშების შემქმნელებმა ხელი შეუწყონ თავიანთი თამაშების მონეტიზაციას აუდიო რეკლამების საშუალებით, ხოლო მათი მოთამაშეები ჩართულები არიან.

დაკავშირებული სტატიები

დაბრუნება ღილაკზე
დახურვა

Adblock აღმოჩენილია

Martech Zone შეუძლია მოგაწოდოთ ეს კონტენტი უფასოდ, რადგან ჩვენ ვაკეთებთ ჩვენი საიტის მონეტიზაციას რეკლამის შემოსავლების, შვილობილი ბმულების და სპონსორების მეშვეობით. ჩვენ მადლობელი ვიქნებით, თუ ჩვენს საიტს ნახულობთ თქვენს რეკლამის ბლოკერს.